สารคดีชิ้นนี้ย้อนกลับไปยังภาพยนตร์ที่ไม่เคยได้เปิดกล้อง เมื่อ George A. Romero ผู้สร้าง Night of the Living Dead เคยถูกวางตัวให้ดัดแปลงเกมสยองขวัญของ Capcom เป็นหนังใหญ่ ทีมสร้างใช้บทสัมภาษณ์ เอกสาร และคำบอกเล่าของผู้เกี่ยวข้องพาผู้ชมสำรวจว่าแนวคิดของเขาเริ่มต้นอย่างไร ก่อนจะหลุดออกจากแผนการผลิตของสตูดิโอ ความน่าสนใจจึงไม่ใช่การเล่าเหตุการณ์ในเกมซ้ำ แต่เป็นการมองกระบวนการที่งานสร้างหนึ่งเรื่องค่อย ๆ เปลี่ยนทิศทาง

ภาพจำลองและหลักฐานจากช่วงพัฒนาบทช่วยให้เห็นรสนิยมด้านซอมบี้ของ Romero เทียบกับความต้องการของผู้ถือลิขสิทธิ์ ทั้งสองฝ่ายต่างเข้าใจคำว่า Resident Evil คนละแบบ สารคดีจึงทำหน้าที่คล้ายประวัติศาสตร์ทางเลือกของวงการหนังเกมมากกว่าคลิปเบื้องหลังทั่วไป ผู้ชมที่คุ้นกับแฟรนไชส์จะได้มองต้นกำเนิดของฉบับคนแสดงผ่านรอยต่อระหว่างงานอิสระกับระบบสตูดิโอ

เรื่องเล่าเดินด้วยน้ำเสียงของคนที่อยู่ใกล้โครงการจริง จึงมีทั้งความเสียดาย ข้อจำกัดทางธุรกิจ และภาพของผู้กำกับที่พยายามทำความเข้าใจเกมอย่างละเอียด หากสนใจงานที่สำรวจประวัติการสร้างภาพยนตร์มากกว่าความสยองตรงหน้า สามารถเลือกอ่านเรื่องอื่นใน หมวดสารคดี ต่อได้อย่างเป็นธรรมชาติ
